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めしうましたい

オーラになってから狩り続けたニーズヘッグさんが遂にデレたようです^-^

めしうましたい_f0155797_982017.jpg


何を挿すか若干迷いましたが汎用性が高いレイドリックcに落ち着きました
SP回復効率は段違いに上がってたしスカラバBBでRKでもそだてようかな!
# by faris1231 | 2010-11-25 09:11 | らぐなろく

11/14GvG

今週は開幕からV2の防衛 防衛は相当練習不足なんで頑張ろう!という感じだったんですが・・・
うーん やっぱり防衛が脆弱すぎる・・・^-^
正直ER防衛サイドと遊撃サイドのキャラ分割をミスった感じでした ER手薄すぎワロタ
しかも私を含め3MAPの遊撃PTはAliceのWLにぼこぼこにされました^^
V2 3MAPの地形はWLのFMが非常に効果的なことを実感させられましたね・・・
足が遅くなるわ位置はバレバレだわばかかwww  後はCWトンドル炙られてWIヒャッホー
そんなこんなでAlice(int圧縮?)にシュンサツされて防衛については課題が沢山でた次第でございます
個人技的にも序盤はクレイジーウィードを上手く使えこなせずゴミクソみたいな動きでしたとさ

ただ逆に中盤以降の攻めは非常にいい形でした
3Eに集合→突撃の流れも非常にスムーズでしたしLP戦の押し上げもなかなかに出来てた感じ

そんな動画  http://www.nicovideo.jp/watch/sm12753339

殆ど盗作枠は使いこなせてないけど!
正直クレイジーウィードをいろいろ試してる間に今回のGvは終わった感じかなぁ
二箇所の盗作枠が変わるだけで動きも大きく変わってしまうのですごい変な気分でした

影葱のメインスキルであるマスカレードシリーズは射程が短いショートレンジ
リプロ盗作のFiTもショートレンジ
通常盗作の飛び蹴りは一気に距離を詰めて相手に近づくスキル

ものすごく前衛として理に適った組み合わせなんですよねー でも今回の盗作は

マスカレードシリーズがショートレンジ
対してクレイジーウィード、SGは両方ロングレンジなスキル

要するにこの盗作に置いて一番向いている行動は後衛と共にLP上に陣取り撹乱しにきた前衛をマスカレードで封殺しつつ、クレイジーウィードSGで遠距離戦をすること。後衛的な立ち回りになります

前衛をしていた人に今日から後衛ね^^ って言ってるようなものです 無理にきまってるだろー!
ただいっそ後衛に徹するなら盗作枠をアローシャワーにしてスタンばらまきつつウィードするのも面白そう・・ ウヘヘ

Gv一週間に一回じゃたりねー!111
# by faris1231 | 2010-11-15 16:02 | PiratePassesMoment

ひまじん

毎日狩りを頑張っていた姿はどこへやら・・・ 今ではすることがないぞ!と溜まり場でAFK放置メインですこんにちわ
金曜日にティオアプチャギがGvGで使用禁止になってしまいました。
原因はハウリングオブマンドラゴラでの詠唱付与状態でとび蹴りを使ってとび蹴りの対象に選んだ人が詠唱完了までに死ぬと砦のどこかにランダムワープしてしまうというバグがあるかららしい?
ものすごくトンデモバグなので修正は必要そうですがこうなると盗作枠を何にするかという問題が!
思えばチェイサーのGv盗作といえばとび蹴り! というのが常識で他のスキルをまともに考察したことがなかったなぁ
個人的に使い勝手がよさそうなのはSGですがLoVで暗闇ばら撒くのもちょっと面白そうなきもしたりw

ちょびっと盗作枠における三大魔法考察

SG
広範囲にダメージ+凍結を付与できて足止めもしやすいスキル DB修正前なら後衛は火鎧の確率も高く結構凍ってくれそうだけど今じゃ基本アンフロだろうなぁ・・・
味方のRGの鎧破壊が綺麗に機能してくれたら楽しそうです^^

LoV
より広範囲にダメージ+暗闇を付与できますが暗闇という状態異常はそこまで決定打にならない気もする
ただ現状装備で暗闇の耐性をつけている人は少ないだろうし一定以上のLvがあれば安定して暗闇にできる

MS
ブラギ下のみで広範囲にダメージ+スタンを付与 スタンは相当やばそうだけどブラギ下のみでしか使えず、使い勝手もあまりよくないのが難点
ただWP防衛で高LvユニットがMS連打したらスタン耐性のとれている人以外は死にそう

こう考えると攻めのSG、LoV 守りのMSでしょうか どれも面白そうだ・・・
LoV盗作なんて今まで殆どなかった試みな気がするので次のGvはLoVでいってみようかな!
使用感はまた報告したいとおもいます^-^


おまけ

ひまじん_f0155797_19352876.jpg


ばかかwwww
# by faris1231 | 2010-11-13 19:36 | らぐなろく

マスカレードの計算式について

最近よくマスカレードの計算式が酷い との話を聞きます
暫定的に決まっている計算式はこんな感じらしい。

イグノア成功率(仮式):
Case1:(術者BASELv - 対象BASELv) + (術者DEX - 対象AGI)<0
 = 10 + 0 %
Case2:(術者BASELv - 対象BASELv) + (術者DEX - 対象AGI)>=0
 = 10 + (( 術者BASELv - 対象BASELv) + (術者DEX - 対象AGI))^2/20 %

これはイグノアランスの計算式ですが他のマスカレードもそんなに違わない気がします。後日要検証ですねー
計算式を簡単に説明すると”自分のLv+自分のDEX”と”相手のLv+相手のAGI”を比較して相手側の方が高かったら最低保障の10% もしこちらの方が高かったら10%に差分の追加成功率が発生します。
たとえば合計値の差が30だったとき、30^2/20+10 で 55% となります
計算式に二乗が入っているためこの合計値の差が大きくなるとすぐに100%を達成してしまいます。

合計値の差

0:10%
10:15%
20:30%
30:55%
40:90%
43:100%

こんな感じ。

GvGにおいて成功率が3割ほどになってくると個人的に厳しいと感じるようになるので相手の合計値との差をなんとしても20以上にしようとステ振りしています。
ただ食らう側はどうでしょうか? AGIをマスカレード対策として振っていますか?
合計値の差が開くにつれてどんどん成功率が上昇するこの計算式は個人的にかなりいいものだと思ってます。(Lv差補正がいらないというのは同意します)
明らかに食らう側に有利な計算式(合計値が同じでやっと10%)なのに計算式にどうこういうのは違うんじゃないでしょうか?
例えば食らう側がAGI100ふったらこちらはDEX120まで振ってもやっと30%なわけで、明らかにステPを消耗させられます。
推測ですが現状AGI80前後しか振っていないのにマスカレードの成功率が酷すぎる! とかいってもそんなの当たり前じゃないかとw 影葱側はAGI100前後を振ってくるものと思ってステを組み立ててるんだから。
AGIとDEXじゃ振りやすさも違う との反論もきそうですが主力のFiTなんて低DEXでも使いこなせるわけだからそこは言い訳にならない

なにしろいいたかったのは ろくな対策もせずに計算式や仕様に文句をいっているのはどうなんだろう ということです
# by faris1231 | 2010-11-04 21:08 | らぐなろく

10/31GvG

強スキルが禁止になってGvGについて考えてみる。
禁止スキルはRK:DB RG:RD OB インスピ 修羅:身弾 湾民:メランコリー
まず分かるのは高威力スキルが殆ど無くなってある一定以上のLvがあれば死なないゲーになること。
もうひとつは高威力遠距離スキルの軒並み禁止でLPの地位向上・・・かな?
今回のGvではメイン皿の人が欠席ということで攻めの時に軸がなく非常に不安定なGvをせざる終えなかったのがすこし悲しいところ・・・
前衛系の主力スキルが潰れてメシウマ^^ とかよく見るけどメイン火力であった前衛系スキルが禁止されて誰が高LvRKRGを倒せるのだろうか・・・ 身弾も禁止になっちゃったし
現状扱いやすくて火力になりえそうなのはギロチンクロスだと勝手に思ってます^-^ 弓を装備してたとはいえGv中に二連CIで一回落とされてちょっとびっくり(MHP53kほど) 弓と盾の持ち替えをしろって話なんですが盾分を考えても結構痛いきがするなぁ
現状EDPはなぜか人盾で多く軽減されるらしいけど影葱は高耐久ユニットにウィークネスで盾をはがせるし禁止スキルがこれから戻ってこないならウィークネス→EDPCIが高耐久ユニットを落とす手段として結構ガチなきがする?

ただまぁ 現状の火力不足についてはある一定のLvを確保することで利用できるかなーとも思ったりしてます
確かにStBは痛い 痛いけど絶対耐えれないか?といわれると高Lvなら後衛でも耐えれる威力に落ち着くはず。 Wメギン持ちなら名前を覚えて積極的にウィークネスをしていけばいいしね!
とりあえず当面の目標は後衛陣のレベリングをしてStbで死なないMHPまで引き上げることかな?
Stbで死なない ちゃんとLPを維持できるギルドになったときにまた違った攻めができると思います

以上全体的なこと 以下個人的なこと

今回のGvからちょっと趣向を変えてFiTを卒業してクレイジーウィードを取得してみました そのせいでSCとか大幅に変わって2hあたふたしてて正直動画見直して涙でてきたのはいうまでもなかった;;
結論から言うとFiTがお手軽で使いやすい クレイジーウィードは相当癖があって使いにくいということ
FiTのいいところはどんな装備でうっても殆どダメージが変わらないこと ここがすごく大きいと思います。
上のほうでで弓に持ち替えて死んだ とちょっと書きましたがクレイジーウィードは装備で大きくダメージが変わってしまうからです・・・ そのため持ち替え箇所が極端に増えて頭がまっしろけに^-^
高STR型ならツインエッジ装備で盾も持ちながら打つことはできますが、そうすると詠唱は相当お察し・・・
やはり高DEX型の詠唱速度と弓はDEXでATK計算が相性がいいんですよ! きっとたぶん
反省点はいくつかありますが主な反省点は
1.持ち替えが詰んでた
2.Fitと違って敵陣に突っ込まなくても打てるのが逆に変な感じでうまく射程を生かせなかった
3.何しよう と考えて棒立ちが多かった
こんなところだろうか・・・ FiTは単純明快つっこんでWLにイグノアしてドンドーン でよかったので相当脳筋になってたかもしれない むしろ持ち前の高耐久力で突っ込んでいって相手の注意を引きつつダメージもあたえれるFiTが優秀すぎたのかなぁ ティオアプチャギとも相性いいしw
正直戦術に組み込んでようやくその力を発揮する・・・! ぐらいのスキルで考え無しに扱うのは骨が折れそうだとおもいました。
# by faris1231 | 2010-11-02 17:30 | PiratePassesMoment